
마작이란
리치 마작은 플레이어들이 순서대로 패를 한 장씩 뽑고 버리며, 14장의 패로 3-3-3-3-2를 만드는 게임입니다
(3-3-3-3은 용의 몸통, 2는 용의 머리를 뜻합니다)
게임이 시작되면 플레이어는 패산에서 패 13개를 받습니다 “동가(家) - 남가(家) – 서가(家) – 북가(家)” 순으로 반시계 방향으로 게임을 진행하게 됩니다 자신의 턴이 되면 패산에서 패를 하나 뽑고 하나를 버립니다 (이 행위를 마작에서는 “조패”라고 부릅니다) 뽑고 버리기를 반복하면서, “몸통 4개와 머리 1개” 즉, 14장의 패로 3-3-3-3-2로 이루어진 형태를 만들었을 경우 점수를 획득 할 수 있습니다 완성된 형태 속 존재하는 “족보(역)”에 따라 얻을 수 있는 점수가 달라지며 상대로부터 점수를 가져와 최종적으로 많은 점수를 얻는 것을 목표로 하게 됩니다
대국의 구성
1. 장
네 명의 사람이 둘러앉아 마작을 치는 것을 대국이라고 합니다 대국은 네 개의 장으로 나뉘는데, 동장, 남장, 서장, 북장으로 일반적으론 네 개의 장을 전부 하면 너무 오래 걸리기 때문에 “동장”과 “남장” 두 개의 장만을 진행하게 됩니다
일장전: 네 개의 장을 전부 하는 긴 대국 반장전: 동장, 남장만을 하는 일반적인 대국 동장전: 동장만을 하는 대국
2. 국
각각의 장은 4개의 국으로 이루어져 있습니다 예를 들어서 동장은 동1국, 동2국, 동3국, 동4국으로 이루어져 있습니다 각 국은 한 번으로 끝날 수도 있지만, 경우에 따라 여러 번 칠 수도 있습니다
여기까지의 내용을 표로 나타내면 대략 이런 구조가 됩니다

3. 친(親)과 자(子)
국이 넘어갈 때 마다 플레이어는 반시계 방향으로 돌아가며 '친'을 맡게 되고. 친이 아닌 나머지 3명은 '자'가 됩니다 친은 모친, 부친 할 때의 친을 쓰며 '오야'라고도 부릅니다 친은 점수를 크게 딸 수 있지만, 그만큼 위험성도 높은 자리입니다 친은 화료에 성공하면 1.5배의 점수를 얻지만, 타인이 쯔모로 화료했을 때 점수를 남들의 2배로 지불해야 합니다
4. 연짱
친은 한 판으로 끝나는 게 아니라 경우에 따라 계속 할 수도 있습니다(장기집권!)
아래 세 가지의 경우 친이 유지됩니다 1. 친이 화료에 성공한 경우 2. 패산이 다 떨어져서 아무도 나지 못 한 채로 끝났지만(유국) 친이 텐파이였던 경우 3. 후술할 도중유국이 일어난 경우
이를 '연짱'이라고 부르며, 국이 넘어가지 않습니다 예를 들어서 동1국에서 친이 화료했다면, 그 다음판도 여전히 동1국이며, 이때 동1국 1본장이라고 부릅니다 연짱은 무한히 동1국 1본장, 동1국 2본장, 동1국 3본장... 이런 식으로 늘어날 수 있으며 친은 100점 점봉을 꺼내서 옆에 두어 이를 표시합니다 본장은 자가 화료했을 경우 0본장으로 초기화되며, 친이 노텐(텐파이가 아님)인 채로 유국했을 경우 국이 넘어가도 본장은 유지됩니다
5. 유국과 도중유국
아무도 화료하지 못한 채 판이 끝나는 것을 유국이라 하며 일반적인 유국과 도중유국으로 나뉘게 됩니다 보통의 유국은 패산이 다 떨어지면 일어나며, 마지막에 노텐인 사람이 텐파이인 사람들에게 일종의 '벌금'을 지불합니다 아무도 텐파이가 아니거나 전부 텐파이일 경우 점수 이동은 없습니다. (이동되는 벌금은 총합 3000점 입니다) 도중유국은 특수한 경우에 일어나고 지역 혹은 매장마다 인정하지 않는 경우가 있어 역 설명에서 언급합니다
6. 대국의 종료
남4국('오라스')이 끝나거나, 한 명 이상이 점수가 마이너스가 되어 파산하면 그 즉시 대국은 종료됩니다 이렇게 파산하는 것을 '토비'라고 부르며 대국이 종료되면 가장 점수가 높은 순서대로 1등, 2등, 3등, 4등이 매겨지게 됩니다
마작패의 종류
1. 수패
숫자가 적혀있으며 빨간 한자가 있는 “만수패” 동그라미들이 있는 “통수패” 대나무 그림이 있는 삭수패“ 각 수패들은 1에서 9까지 존재합니다
각 수패의 1과 9는 ”노두패“ 2에서 8까지는 ”중장패“ 라고 부릅니다
2. 자패
숫자가 적혀있지 않으며 바람패인 “동 남 서 북” 삼원패인 “백 발 중”
삼원패나 바람패 중 같은 패 3개인 트리플을 만들었을 때 족보(역)으로 인정되는 패를 “역패”라고 부릅니다
33332
| 만수패 (수패) |
![]() 1만 (노두패) |
![]() 2만 (중장패) |
![]() 3만 (중장패) |
![]() 4만 (중장패) |
![]() 5만 (중장패) |
![]() 6만 (중장패) |
![]() 7만 (중장패) |
![]() 8만 (중장패) |
![]() 9만 (노두패) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 통수패 (수패) |
![]() 1통 (노두패) |
![]() 2통 (중장패) |
![]() 3통 (중장패) |
![]() 4통 (중장패) |
![]() 5통 (중장패) |
![]() 6통 (중장패) |
![]() 7통 (중장패) |
![]() 8통 (중장패) |
![]() 9통 (노두패) |
| 삭수패 (수패) |
![]() 1삭 (노두패) |
![]() 2삭 (중장패) |
![]() 3삭 (중장패) |
![]() 4삭 (중장패) |
![]() 5삭 (중장패) |
![]() 6삭 (중장패) |
![]() 7삭 (중장패) |
![]() 8삭 (중장패) |
![]() 9삭 (노두패) |
| 바람패 (자패) |
![]() 동 |
![]() 남 |
![]() 서 |
![]() 북 |
|---|---|---|---|---|
| 삼원패 (자패) |
![]() 백 |
![]() 필 |
![]() 중 |
요구패 : 노두패와 자패를 통틀어서 일컫는다.
게임 시작 전 준비와 패산 쌓기
대국 시작 전
1. 자리 정하기
![]() 동 |
![]() 남 |
![]() 서 |
![]() 북 |
|---|---|---|---|
| 게임을 시작하기 전, 우선 네 종류의 바람패를 한 장씩 준비합니다 | |||
| 이 바람패들을 뒤집어서 섞은 후, 네 명이 한 장씩 뽑습니다 | |||
| 동을 뽑은 사람이 먼저 원하는 자리에 앉고 | |||
| 남, 서, 북 순서로 반시계방향으로 돌아가며 앉습니다 |
2. 진동 정하기
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|
주사위를 두 개 굴리면 나올 수 있는 경우의 수는 2부터 12까지 있고 동을 뽑은 사람을 1로 쳐서, 나온 눈만큼 반시계방향으로 숫자를 셉니다 동을 뽑았던 사람이 처음 주사위를 굴려서 나온 눈에 해당하는 사람이 “가동”이 되고 “가동이였던” 사람이 다시 주사위를 굴려 나온 눈에 해당하는 사람이 “진동”이 되며 해당 인원이 “기가표시패”를 가져와 자신의 오른쪽에 놓습니다
“기가”가 먼저 “(오야(친))”이 되고 (맨 처음 친을 맡은 사람을 '기가(起家)'라고 합니다.) “(오야(친))”는 매 게임마다 다음 사람으로 돌아가면서 진행하게 됩니다
대국 중
3. 패산 쌓기

매 국이 시작될 때, 136장의 패로 패산을 만들어야 합니다 자기 앞으로 34장의 패를 17장씩 두 줄로 가져옵니다
4. 왕패 만들기
쌓아올린 136장의 패 중 14장은 게임에서 사용되지 않는데
이런 패를 '왕패'라고 부릅니다
“오야(친)“은 주사위를 굴리고, 주사위 개수에 따라 왕패를 떼어낼 사람을 결정합니다 주사위 눈에 해당하는 인물은, 자기 앞 패산에서 오른쪽에서부터 주사위 눈 개수만큼의 패를 뗍니다
왕패 중 맨 왼쪽의 4장은 특별히 '영상패'라고 부릅니다 도라표지패의 오른쪽 패들은 조건 충족 시 하나씩 공개됩니다
게임 시작 단계
1. 도라표지패 공개
쓰이지 않는 왕패 14장 중, 왼쪽에서 세 번째 줄의 위쪽 패를 뒤집어 도라를 표시합니다 도라는 도라표시패 바로 다음의 패가 됩니다(도라표시패 그 자체가 아님에 주의!) '도라'는 가지고있으면 1판씩 판수가 늘어나는 강력한 패입니다
위와 같이 도라표시패가 3통이면 도라는 4통이 됩니다
912의 스트레이트는 불가능하지만, 이런 경우에는 순환해서 1통이 도라가 됩니다
풍패는 풍패끼리, 삼원패는 삼원패끼리 순환하게 됩니다
동 -> 남 -> 서 -> 북 -> 동 백 -> 발 -> 중 -> 백
2. 배패 가져가기
이 상태에서, 왕패 왼쪽으로부터 2줄(4장)씩 패를 가져갑니다(패는 시계방향으로 가져간다)
“선”부터 시작해서, 반시계 순서로 가져가다가 각자 패를 12장씩 가지면
이때부터는 “선”부터 시작해서 반시계 방향으로 1장씩 가져간 후, “선”은 한장을 더 가져갑니다
즉 “선”은 14장 나머지 인원은 13장씩 패를 가지게 됩니다
3. 게임 시작
위의 과정을 통해 패산을 쌓아 왕패를 만들었고 도라표지패까지 표시하여 도라 확인이 가능해졌으며 각 인원이 패를 나눠 가지게 되었습니다
이제 “선”이 한 장을 버리는 것으로 시작해서, “동 - 남 – 서 – 북” 순으로 반시계 방향으로 게임을 진행하게 됩니다 자신의 턴이 되면 패산에서 패를 하나 뽑고 하나를 버립니다 뽑고 버리기를 반복하면서, “몸통 4개와 머리 1개” 즉, 14장의 패로 3-3-3-3-2로 이루어진 형태를 만들었을 경우 해당 국에서 득점하게 됩니다
“몸통 4개와 머리 1개” 란?
몸통은 “같은 모양의 연속된 숫자의 패 3개” 또는 “같은 패 3”개를 뜻 합니다
연속된 수패(슌쯔)는 포커로 따지면 스트레이트(마작의 스트레이트는 같은 모양이어야 합니다)
같은 패 3개(커쯔)는 트리플 정도로 이해하면 좋을 것 같습니다
머리(또이쯔)는 “같은 패 2개”를 뜻 합니다 이런 식으로 “3-3-3-3-2“ 즉, 몸통 4개와 머리 1개를 만들면 승리하게 됩니다
다른 사람이 버린 패를 울어서 몸통 만들기
마작은 혼자의 힘으로 패를 만들기 매우 힘들기 때문에
다른 사람의 도움을 받을 수 있습니다 이는 크게 3종류로 나뉩니다
본인 기준, 좌측 플레이어(상가)가 자신의 스트레이트(슌쯔)가 완성되는 패를 버릴 경우 “치“를 선언해 해당 패를 가져와 슌쯔(몸통)을 만들 수 있습니다 패를 가져온 뒤 자신의 손패에서 패를 하나 버립니다 (왼쪽에 앉은 사람의 패로 자신의 패를 스트레이트(슌쯔)로 만드는 행위)
다른 플레이어가 자신의 트리플(커쯔)가 완성되는 패를 버릴 경우 “퐁”을 선언해 해당 패를 가져와 커쯔(몸통)을 만들 수 있습니다 패를 가져온 뒤 자신의 손에서 패를 하나 버립니다 (트리플(커쯔)를 만들기 위한 행위)
누군가 패를 버렸는데 자신이 같은 패를 3개 가지고 있을 때 또는, 자신의 손패에 같은 패가 4개일 때 “깡”을 선언할 수 있습니다 “깡” 선언 후에는 영상패에서 패를 하나 가져온 후 패를 하나 버립니다 “깡” 선언을 할 때마다 도라표지패의 오른쪽 방향으로 패를 하나 씩 공개하게 됩니다 (추가 도라표지패)
“치” 선언 시 주의해야 할 점 “쿠이카에” 하나의 패를 중심으로 두 명의 플레이어가 각각 “치” 와 “퐁”(깡) 선언 시, “퐁”(깡)을 한 플레이어가 우선권을 갖는다
문제
어떤 패를 뽑아야 몸통이 되는가?
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리치 마작의 승리조건
- 3-3-3-3-2 (용의 형태 만들기)
- 하나 이상의 족보(역) 보유하기

쉽게 할 수 있는 방법
3개의 몸통이 있고 머리가 1개 그리고 마지막 몸통을 만들기 위해선 하나의 패가 더 필요한데
이처럼 화료하기까지 필요한 패가 1장 남은 상태를 “텐파이”라고 부릅니다
리치
이렇게 다른 사람의 패를 사용하지 않고 완성까지 한 장 남았을 때(텐파이) “리치(1판)“를 선언할 수 있습니다
리치 상태에서는 자신의 원하는 패가 들어오거나 남이 내면 승리하게 됩니다
마지막으로 필요한 패를 자신이 패산에서 가져와 완성한 경우 “쯔모” (모두에게서 점수를 나눠 받음) 상대가 자신이 필요한 패를 버린 순간 가져와 완성한 경우 “론” (해당 패를 버렸던 상대가 전부 지불)이라 한다
그 외
삼원패, 혹은 장풍패, 자풍패 중 같은 패 3개를 포함하여 구성하면 됩니다(각각 1판씩)
요구패 없이 중장패로만 구성하면 됩니다(1판)
한 종류의 수패 그리고 자패로 구성하면 됩니다(3판/후로 시 2판)
추가 점수
도라와 적도라는 화료 시 그 개수에 따라 점수를 추가로 인정해주는 보너스 요소 입니다
족보(역)이 아니기에 화료 시 역 없음이 되지 않도록 주의해야 합니다
특이한 족보 -치또이쯔(2판): 머리만 7개를 모으면 화료 할 수 있습니다 (같은 패 4장은 머리 2개로 쓰지 못합니다)








































