XP 개발 프로세스
- 사용자 스토리(User Story)
- 고객의 요구사항을 간단한 시나리오로 표현한 것이다.
- 내용은 기능 단위로 구성하며, 필요한 경우 간단한 테스트 사항(Test Case)도 기재한다.
- 릴리즈 계획 수립(Release Planning)
- 몇 개의 스토리가 적용되어 부분적으로 기능이 완료된 제품을 제공하는 것을 릴리즈라고 한다.
- 부분 혹은 전체 개발 완료 시점에 대한 일정을 수립한다.
- 스파이크(Spike)
- 요구사항의 신뢰성을 높이고 기술 문제에 대한 위험을 감소시키기 위해 별도로 만드는 간단한 프로그램이다.
- 처리할 문제 외의 다른 조건은 모두 무시하고 작성한다.
- 이터레이션(Iteration)
- 하나의 릴리즈를 더 세분화 한 단위를 이터레이션(Iteration)이라고 한다.
- 일반적으로 1~3주 정도의 기간으로 진행된다.
- 이 기간 중에 새로운 스토리가 작성될 수 있으며, 작성된 스토리는 진행중인 이터레이션 혹은 다음 이터레이션에 포함될 수 있다.
- 승인 검사(Acceptance Test, 인수 테스트)
- 하나의 이터레이션 안에서 계획된 릴리즈 단위의 부분 완료 제품이 구형되면 수행하는 테스트이다.
- 사용자 스토리 작성 시 함께 기재한 테스트 사항에 대해 고객이 직접 수행한다.
- 테스트 과정에서 발견한 오류 사항은 다음 이터레이션에 포함된다.
- 테스트 이후 새로운 요구사항이 작성되거나 요구사항의 상대적 우선순위가 변경될 수 있다.
- 테스트가 완료되면 다음 이터레이션을 진행한다.
- 소규모 릴리즈(Small Release)
- 릴리즈를 소규모로 하게 되면, 고객의 반응을 기능별로 확인할 수 있어, 고객의 요구사항에 좀 더 유연하게 대응할 수 있다.
- 계획된 릴리즈 기간 동안 진행된 이터레이션이 모두 완료되면 고객에 인한 최종 테스트를 수행한 후 릴리즈, 즉 최종 결과물을 고객에게 전달한다.
- 릴리즈가 최종 완제품이 아닌 경우 다음 릴리즈 일정에 맞게 개발을 계속 진행한다.
| 실천 방법 | 내용 |
|---|---|
| Pair Programming(짝 프로그래밍) | 다른 사람과 함께 프로그래밍을 수행함으로써 개발에 대한 책임을 공동으로 나눠 갖는 환경을 조성합니다. |
| Collective Ownership(공동 코드 소유) | 개발 코드에 대한 권한과 책임을 공동으로 소유합니다. |
| Test-Driven-Development(테스트 주도 개발) | - 개발자가 실제 코드를 작성하기 전에 테스트 케이스를 먼저 작성하므로 자신이 무엇을 해야할지 정확히 파악합니다. - 테스트가 지속적으로 진행될 수 있도록 자동화된 테스팅 도구(구조 프레임워크)를 사용합니다. |
| Whole Team(전체 팀) | 개발에 참여하는 모든 구성원(고객 포함)들은 각자의 역할이 있고 그 역할에 대한 책임을 가져야 합니다. |
| Continuous Intergration(계속적인 통합) | 모듈 단위로 나눠서 개발된 코드들은 하나의 작업이 마무리될 때마다 지속적인 통합됩니다 |
| Design Improvement(디자인 개선) 또는 Refactoring(리팩토링) | 프로그램 기능의 변경 없이, 단순한 유연성 강화 등을 통해 시스템을 재구성합니다. |
| Small Release(소규모 릴리즈) | 릴리즈 기간을 짧게 반복함으로써 고객의 요구 변화에 신속히 대응할 수 있습니다. |